Bir oyunun dosyasını bilgisayarımda açabilmem, onu mağazadan indiren kişinin de açabileceğini göstermez. İlkinde dosyaların yerini ben biliyorum. İkincisinde oyunu nereden başlatacağını, hangi dosyaları indireceğini ve hangi ek bileşenleri kuracağını Steam'e doğru anlatmış olmam gerekiyor. Aradaki fark küçük görünüyor ama çalışmayan bir oyun teslim etmek için yeterli.
Valve'ın yayın öncesi inceleme duyurusunda en çok bu yüzden beş dakika şartına takıldım. Geliştiricinin, oyunu incelemeye göndermeden önce Steam üzerinden en az beş dakika çalıştırması isteniyor. İyi oyun yapmayı ölçen bir sınav değil bu. Oyunu teslim ettiğin yoldan hiç açtın mı diye soruyor.
Steam'in beş dakika oynama şartı ne?
Valve'ın açıklamasına göre bazen incelemeye gelen build'ler Steam üzerinden hiç oynanmamış oluyor. Geliştiricinin doğrudan çalıştırdığı dosya sorunsuz açılabiliyor; buna rağmen Steam'deki başlatma seçenekleri veya indirilecek içerik paketleri yanlış ayarlanmış olabiliyor. Yeni kontrolün hedefi bu temel hataları inceleme sırası gelmeden yakalamak.
Şartı tamamlamak için Steam'deki yeşil Play düğmesinden oyunu açıp en az beş dakika çalıştırmak gerekiyor. Aynı duyuru, herhangi bir kullanıcının oynama süresinin geçerli olduğunu söylüyor. Süre son yedi gün içinde kaydedilmiş olmalı; son build daha eskiyse, o build'in yüklenmesinden sonraki süre de kabul ediliyor. Oyundan çıktıktan sonra sürenin kontrol listesine yansıması birkaç dakika alabiliyor.
Burada beş dakika ile oyunun tamamının denetlendiğini düşünmemek lazım. Menüyü açmak, kaydın doğru tutulduğunu ya da son bölümün bitirilebildiğini kanıtlamaz. Ben bu şartı daha dar okuyorum: Önce müşteriye verdiğin giriş kapısının çalıştığını göster. Ondan sonra oyunun geri kalanını konuşabiliriz.
İnceleme neden 12 iş gününe uzuyor?
Valve, mağaza sayfası ve build başvurularının son aylarda belirgin biçimde arttığını belirtiyor. Build incelemelerinde normal hedefini 3-5 iş günü olarak veriyor; duyuru sırasındaki beklemenin ise 12 iş gününe kadar çıktığını söylüyor. Gecikmenin önemli bir bölümünü oyunları tekrar incelemek zorunda kalmalarına bağlıyor.
Kuyruğu düşününce basit hatanın maliyeti daha anlaşılır oluyor. İnceleyen kişi oyunu açamıyor, geri bildirim gönderiyor, geliştirici ayarı düzeltiyor ve dosya yeniden incelemeye geliyor. Aynı oyun için ikinci kez zaman ayrılıyor. Bu yalnızca o oyunun çıkışını geciktirmiyor; bekleyen diğer başvurular için de iş yükü bırakıyor. Valve'ın yeni kontrollerle azaltmak istediğini söylediği tekrar işi bu.
Ben bunu doğrudan yapay zekâ ile üretilmiş oyunlara bağlamıyorum. Duyuru başvuru artışını doğruluyor, ama bu artışın ne kadarının hangi üretim yönteminden geldiğini söylemiyor. Oraya bir neden uydurunca, eldeki daha somut sorun gözden kaçıyor: Gönderilen build, oyuncuya vaat edilen şeyi gerçekten teslim ediyor mu?
Steam Cloud işareti neden tek başına yetmiyor?
Duyurudaki başka bir kontrol aynı mantığı kayıt dosyasına uyguluyor. Steam Cloud desteklenen özellik olarak seçilmişse, geliştirici grubundan birinin Cloud'a bir kayıt dosyası yazması isteniyor. Amaç kayıt yolunun doğru ayarlandığını görmek. Cloud için geliştirici modu açık kalmışsa da uyarı veriliyor; özelliğin oyuncular tarafından kullanılabilmesi için herkese açılması gerekiyor.
Bence bu, teknik bir kutucuğun neden kullanıcı deneyimi sayılmadığını güzel anlatıyor. Mağaza sayfasında Cloud yazması bir vaat. Kayıt dosyasının doğru yere gitmesi ise o vaadin çalışması. Oyuncu olarak benim ihtiyacım desteklenen özellikler listesinin uzunluğu değil, başka bilgisayarda devam ettiğimde kaydımın bulunması.
Oyunu göndermeden önce neyi denerim?
Meraklı Rakun'da bu haberden çıkaracağım ders, inceleme ekibini kendi ilk test ekibim yerine koymamak. Bir oyun gönderiyor olsam doğrudan dosyayı çalıştırmakla yetinmem. Steam üzerinden kurulmuş kopyayı açar, yeni bir kayıt oluşturur, oyundan çıkar ve o kaydı yeniden yüklerim. Steam Cloud vaat ediyorsam onun da gerçekten dosya aldığını kontrol ederim. Bu benim önerdiğim kısa deneme; beş dakikalık resmî şartın tek başına bunları garanti ettiğini söylemiyorum.
Takvimi de buna göre kurarım. Steamworks'ün inceleme belgesi, build'i neredeyse son hâliyle göndermeyi ve olası sorunlara zaman ayırmayı istiyor. Yeni duyuruda bekleme 12 iş gününe kadar çıkmışken, eski 3-5 günlük hedefi kesin teslim süresi gibi kullanmak bana doğru gelmiyor. Önce oyuncunun indireceği kopyayı denemek, sonra çıkış tarihini o belirsizliği hesaba katarak seçmek daha mantıklı.





