Meraklı Rakun: Bilgisayar Oyunları

Merhaba!

Meraklı Rakun yayın hayatına başladı. Merak ettiğimiz şeyleri sizlerle paylaşmaya başlıyoruz, paylaştıkça büyümeyi umuyoruz.

Evdeki Spor Salonu

Sağlıklı yaşamak için spor salonlarına gitmenize gerek yok!

Türkiyede Magic the Gathering

İnceleme ve Sorunlar bu başlıkta.

Kickstarter

Projeniz için desteğemi ihtiyacınız var?

Sağlıklı Ses için Vokal İpuçları

Sesinize olan sevginizi nasıl gösterebilirsiniz?

Bilgisayar Oyunları etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Bilgisayar Oyunları etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

16 Ekim 2015 Cuma

MOBA Nedir, Nasıl Oynanır?


Evet, MOBA yani Multiplayer Online Battle Arena veya Çevrimiçi Çok Oyunlu Savaş Meydanı. Son yıllarda oldukça popüler olan bu oyun türü hakkında birşeyler söylemek istiyorum. Öncelikle bahsetmem gerekirse, İlk MOBA Dotadan biraz önce ama yine Warcraft3: Reign of Chaos ile ortaya çıkmıştır. Ardından Icefrog adlı tasarımcı ile şanlı Dota (Defence of the Ancients) oyuncuları ile buluştu. Daha sonra bildiğiniz üzere Valve Dotayı satın aldı ve Blizzard'dan ayırdı. Yine bildiğiniz üzere Dota inanılmaz bir fan kitlesi bulunduran bir oyun ve bundan vazgeçemeyen yıllardır Dota ardından Dota 2 den kurtulamayan bir çok insan bulunmakta. Diğer oyunlara göre biraz daha seçkin oyuncu kitlesine sahip olduğunu söyleyebilirim, neyse bundan daha sonra bahsetmeliyim sanırım. 2009 yılının sonunda Riot Games League of Legends'ı yarattı. Lol ticari amaçla yaratılmış bir oyun karakter ve skin yani kostüm satın alma olayları birçok yapımcının dikkatini çekti. Daha sonra bu mantık bir virüs gibi yayıldı. Başarılı oldu tabi ki şirketler oldukça zengin oldu bu zekice fikir ile. Daha sonra benzer olarak Heroes of Newearth ve birçok MOBA oyun piyasaya çıktı. Standart MOBA mantığını değiştiren bir kaç oyun bulunmakta. Bunlardan ilki Hi-Rez Studios tarafından yaratılan SMITE. SMITE tüm moba karakteristiğini taşımakta fakat farkı 3 boyutlu biçimde 3. kişi kamerasından oynayabilmekte. Oldukça eğlenceli bir oyun, fikirde güzel açıkcası oldukça zaman geçirdim SMITE ile. Bir başka fark getiren oyun ise Battle.net'in Heroes of Storm'u. Standart MOBA mantığının dışına çıkıp, PVP odaklı bir oyun yarattı. Yani demem odur ki MOBA dünyayı sardı ve ihtiyaca yönelik MOBA'lar ortaya çıktı. Strateji isteyene strateji yoğunluklu, denge isteyene dengeli, PVP ağırlıklı isteyene PVP. Fakat gözden kaçan ve MOBA'ların en önemli noktası hepsi ama hepsi takım odaklı oyunlar olması, bu durum çok önemli çünkü oynayan kitle bunu gözden kaçırmakta. Buna nasıl oynanır oynanır kısmına geçip bu durumdan bahsetmek istiyorum.

Moba oyunların standart mantığından bahsetmem gerekirse. 2 takım bulunmakta, 2 takım base'i yani karargahı. Takım başına birer tane yokedilmesi gereken artifact (Lol'deki nexus gibi). Artifact'ı koruyan kuleler, base'i koruyan kuleler, 3(opsiyonel) lane yani koridor, koridoru koruyan kuleler, creep/minion yani experience ve gold edinmek için gereken zayıf ve sabit yaratıklar. Ve koridorlar dışında jungle/orman ortamı ve orman yaratıkları. Bu dizilim üzerinden oldukça çok strateji yaratılabiliyor. Genelde sabit mantık hüküm sürüyor, profesyonel oyuncuların yarattığı taktikler, nam'ı değer Meta olayı. Dizilimden sonra seçilen karakterlerin bir sinerji içinde olması gerekiyor. Çünkü bu bir "Takım Oyunu". Herşeyin dostça ve takım ruhu içerisinde ne kadar yabancı olursa olsun uyumlu olması gerekiyor.

Şimdi eleştiri kısmına gelmek istiyorum. Oyun türünün ana özelliklerinden bahsettim ve bu ortak özellikler tek bir yerde birleşiyor, takım oyunu. Benim kişisel görüşüm MOBA türü oyunları oynayacak insanların takım oyununu reddeden insanlar olmaması yönünde kesinlikle gördüğünüz üzere tek kişinin hakim olabileceği gibi değil. Özellikle LOL'de çoğalan genç kitle bunu hissettiriyor, genç kitleden kastım 10 yaş civarı çocuklar. Bunun sebebi oyunun oldukça popüler olması ve Türkiye'de yayılmış olmasıdır, bunun farkındayım. Kesinlikle oynamasınlar demiyorum öğrenmeye çalışmak güzel, kimse oynamadan öğrenemez. Yeni oyuncuları her zaman destekledim kesinlikle kötülemedim. Takım içi yardımlaşma ve bilgi paylaşımı çok önemli. Küçük çocuklar henüz bunu algılayamıyor takım arkadaşları umurlarında değil çünkü çoğunun algısı bunu kaldıramıyor. Bu algı olayı çok önemli küçük yaşları örnek veriyorum fakat yetişkin oyuncularda bunu yapıyor. Kesinlikle takım oyunu ve iletişimini reddetmemeli bir MOBA oyuncusu. Mekanikler öğrenilir, ustalaşılır. Taktikler yaratılır, öğrenilir ve ustalaşılır. Fakat bu sabit kafa değişmedikçe sadece kendi oyununu zehir etmez takım arkadaşlarının oyununu hatta karşı takımın oyununuda rezil edersin. MOBA diğer insanlara şans vererek, onlara güvenerek, takımını benimseyerek ve asla pes etmeyerek oynanır. Hoş bu durum tüm competitive oyunlarda geçerli.

27 Eylül 2013 Cuma

Tek Korkmak İstemeyenler İçin Faceless Geliyor

Son zamanlarda Amnesia serisinin başlattığı yeni bir korku oyunu furyasının olduğunun farkındasınızdır sanırım. Ben şahsen çok Amnesia gibi oyunları uzun süreli oynayacak kadar cesur değilim ama bu tarz oyunları hep co-op ve yine korkutacak biçimde oynamak istemişimdir.


Faceless ile karşılaşmam beni gerçekten heyecanlandırdı. Hem arkadaşlarımla oynamak istediğim hem aslında pek oynamak istemediğim bir oyun gibi göründü gözüme. Böyle söylüyorum çünkü oyunun Co-Op ve Multiplayer modları bulunuyor ve anlatılanlara göre oldukça eğlenceli olacağa benziyor.

Oyun hakkındaki bilgilerden birazcık daha bahsersem:
Faceless oyunu oynaması tamamen ücretsiz (f2p), çok oyunculu bir hayatta kalma-korku oyunu. Oyunda amacımız ise çevremizde var olan gizemli oyuncak bebekleri toplamamız ve peşimizde gezinen 'varlık' tarafından öldürülmemeye çalışmamız oluyor. 

Oyuncuların bebekleri toplayabilmesi için koordine bir biçimde hareket etmeleri gerekiyor ki bu hayatta kalmaları için şanslarını daha arttırıyor. Oyunun içeriğinde silahlar bulunmuyor, tek silahımız iç güdülerimiz.


Bu kadar beraber gezecek isek ne anladık bu işten? Onu da düşünmüşler bir nebze aslında, oyunda çoklu oyunculuğu zorlaştıracak bazı özellikler eklenmiş:

-Eğer ölüyseniz kimseyle konuşamıyorsunuz. Zaten konuşsanız bile serbest kamera modu gibi bir mod yok, arkadaşlarınızın gözüyle görüyorsunuz. Bu da onlara bilgi vererek işlerini kolaylaştırmanızı önlüyor.

-Oyuncular oyuna başlarken birbirlerinden ayrı şekilde haritaya dağıtılarak başlıyor. Yani her gördüğünüze "Karşimmm!" diye koşmayın.

-Sesli iletişim sadece bölgesel olarak iş görüyor. Yani eğer başka bir oyuncu sizden uzaksa sesi de uzaklardan gelecek. Korkutucu değil mi? (Biri Skype dedi orada ben duydum!)

-Oyuncu sayısı bir ile dört arasında.

-Oyuncular kendi haritalarını tasarlayabilecekler ve oyun bunu destekleyecek.

Oyunun içinde farklı modlarda var, mesela bunları özetle açıklarsam:


Bebek Mod: Oyuncak bebekleri topladığımız oyun modu bu, yani oyunun resmi modu. Oyuncular bebekleri arayacaklar ve 'Varlık' onları ararken ölmemeye çalışacaklar.

Karşılıklı Mod: Bir-Dört kişilik oyuncu gurubu bebekleri ararken içlerinden birisi 'Varlık' olarak onlara zor anlar yaşatacak. Yeteneği ise sadece oyuncuların arkalarına ışınlanabilmekken oyuncular bebeklerin %75'ini topladıklarında hareket edebilme yeteneği kazanacak.

Kaçış Mod: Bu modda yapmamız gereken görevlerimiz yok bu mod içinde sadece kaçıyoruz canımızı kurtarabilmek için.

Özetlersek bayağı korkunç anlar yaşatırken çokta eğlenebileceğimiz bir oyun olacağa benziyor Faceless. Şu an yapım aşamasında olduğu için birazcık daha sabretmemiz gerekli ama o zamana kadar fragmanıyla yetinmelisiniz.


21 Eylül 2013 Cumartesi

Tequatl Geri Döndü!

Eğer Guild Wars 2 oyuncusu değilseniz size durumu şu şekilde açıklayabilirim: Oyun içerisinde açık dünyada belirli zaman aralıklarında bosslar saldırıda bulunuyor ve bu yazı o bosslarla ve yeni yama notları ile ilgilidir.

Tequatl uğradığı ağır yenilgilerin üzerine denizin dibinde dinlenmelere çekilmiş ve süpriz gibi bir girişle tekrar ortaya çıktı son yamada.

Oyuncular için büyük bir şok oldu çünkü 15 dakika süre içinde canavara en ufak bir çizik bile atamamışlardı. Bunun sebebi canavarın daha da güçlenmiş olarak geri dönmesi. Sert zırhı ve yaptığı ölümcül saldırılarla bütün oyuncuları tek hamlede öldüren bir canavara dönüştü Tequatl.


Bu yama ile yeni miniler, yeni boyalar, tequatl etkinliğinden gelen yeni backpack coverı, ascended silah skinleri de geliyor. İsterseniz fragmana bir göz atalım:



Ayrıca yama notları ile ilgili ve gelen nesnelerin özelliklerine Guild Wars 2 Wiki'den göz atabilirsiniz.

18 Eylül 2013 Çarşamba

Diablo III Auction House'ı Kapanıyor


Diablo'nun sorumlu abileri dün yaptıkları bir açıklamayla Auction House uygulamasını tamamen kaldıracaklarını bir video ile açıkladılar.

Oyunu takip eden biriyseniz Diablo III'ün tam bir para kazanma yuvası olduğunu düşünen ve botların kol gezdiği bir oyun olduğunu biliyorsunuzdur. Tabi ki gerçekten seriyi sevenler bu para döndürme işine oldukça kızgındılar ve oyunu bırakmaları uzun sürmedi.


Blizzard'da yaptıkları hatanın farkına önceki fuarlarda vardıklarını belirtmişti ve şimdi geri adım atmaya başlıyorlar. Çoğu oyuncu Auction House'ın tamamen kapanmasına çok sevinirken para için oyunu alanlarsa hayal kırıklığına uğramıştır sanırım.

Bahsedilen bu yama 18 Mart 2014 tarihinde gelecek dediklerine göre ve bu süre zarfında zararınız var ise bunu kapatmanız için size zaman tanıyor Blizzard. Gerçekten yeni çıkacak ek paket için böyle fedakarlıklar çok stratejik olmuş değil mi? İsterseniz videoya bir göz atalım: